home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Best of www.BestZips.com (Collector's Edition) / Best of WWW.BESTZIPS.COM Collector's Edition (JCSM Shareware) (JCS Marketing).ISO / sports__ / ffa96.zip / FFA.HLP < prev    next >
Text File  |  1995-07-31  |  60KB  |  1,591 lines

  1. !NFL TABLE
  2.  
  3.  Select the desired NFL team by highlighting the team
  4.  and press [ENTER]. You may also press [Esc] to cancel
  5.  this function.
  6.  
  7. !OWNER TABLE
  8.  
  9.  Select the desired team number/name by highlighting the
  10.  team number/name and press [ENTER].  You may also press
  11.  [Esc] to cancel this function.
  12.  
  13. !PRINTER
  14.                  [Printer / File / Screen]
  15.  
  16.  Enter [P] to print to the printer device (printer device can
  17.  be changed with the Printer Setup function). Enter [F] to
  18.  print to a file, in which case you will be asked for a file 
  19.  name that will contain the report. Enter [S] to print the
  20.  report to the screen. When printing to the screen, a temp-
  21.  orary file is created first and then the file is viewed in
  22.  its entirety on the screen with full scrolling capabilities. 
  23.  
  24.  When printing to the printer, the printer will be set to
  25.  8 lines per inch.
  26.  
  27. !FILE NAME
  28.                        [File Name]
  29.  
  30.  When printing to a file, enter the name of the file that
  31.  will contain the report.  The file will be created in the
  32.  current data directory.  Make sure a valid DOS file name
  33.  is entered (no path is allowed).  This file can then
  34.  be viewed or printed from DOS.
  35.  
  36.  Warning!!  If the file already exists, the newly created
  37.  file will write over the existing file.
  38.  
  39. !COPIES
  40.                      [Number of Copies]
  41.  
  42.  Enter the number of copies of this report you wish to 
  43.  print.  Valid entries are 1-99.
  44.  
  45. !NOTES
  46.                          [Notes]
  47.  
  48.  The notes feature is provided to allow you to keep notes
  49.  about your fantasy football league.  You can specify up to
  50.  100 different note files.  Of course, you must have enough
  51.  free disk space to save these files.  There is also a limit
  52.  of 100 lines of text (each line can contain 70 characters)
  53.  for each note file. When a not file is created, it will be
  54.  in the directory of the current league and the not files
  55.  are indicated by the ".NOT" file extension.
  56.  
  57.  You can keep all notes in 1 file or you can keep a separate
  58.  note file for each team in your league.  It is entirely up 
  59.  to you to decide what information will go into these files.
  60.  
  61.  When you are done entering text, press [F10] to save the
  62.  information into the file, or press [Esc] to abort without
  63.  saving the changes.  When saving a file and it is a new 
  64.  file, then you will be asked for the name of the file to
  65.  create.
  66.  
  67.  The editor supports the following functions:
  68.  
  69.     [Up Arrow]        Move up one line.
  70.     [Down Arrow]      Move down one line.
  71.     [Page Up]         Move up one page.
  72.     [Page Down]       Move down one page.
  73.     [Home]            Move to the beginning of the line.
  74.     [End]             Move to the end of the line.
  75.     [Insert]          Toggle between insert and overstrike
  76.                       mode.
  77.     [Del]             Delete the character at the cursor
  78.                       position.
  79.     [BackSpace]       Delete the character to the left of
  80.                       the cursor position.
  81.     [Tab]             Move one tab stop to the right.
  82.     [Ctrl-Right]      Move one word to the right.
  83.     [Ctrl-Left]       Move one word to the left.
  84.     [Ctrl-Home]       Move to the first line of the file.
  85.     [Ctrl-End]        Move to the last line of the file.
  86.     [Ctrl-N]          Insert a line at the current row.
  87.     [Ctrl-T]          Delete the word the cursor is on.
  88.     [Ctrl-Y]          Delete the current line.
  89.  
  90. !NOTESW
  91.  
  92.                          [Notes]
  93.  
  94.  Select the note file to be edited.  If you wish to create
  95.  a new note file, then highlight the (NEW FILE) selection
  96.  and press [ENTER].
  97.  
  98. !NOTES OUTPUT
  99.  
  100.                        [File Name]
  101.  
  102.  When saving the contents of a new note file, you must enter
  103.  the name of the file that should contain the notes.  Please
  104.  note that the ".NOT" extension is automatically added to the
  105.  file name, so you should not enter an extension.
  106.  
  107.  If the file name entered already exists, an error message
  108.  will be displayed and you must enter a unique file name.
  109.  
  110.  Notes files will be saved in the directory of the currently
  111.  active league.
  112.  
  113. !NEWINST
  114.  
  115.  If this is a new installation of FFA, then enter [Y] and
  116.  the data will be reinitialized. This question will be asked
  117.  if it appears that this is a new installation of FFA. If
  118.  this really isn't a new installation, then enter [N]. 
  119.  
  120. !ALL LEAGUES
  121.  
  122.  Use this option when you have multiple leagues set up to
  123.  process all leagues for the current function. Enter [Y] to
  124.  process all leagues, or [N] to process only the currently
  125.  active league.
  126.  
  127.  When processing all leagues, it will search for all leagues
  128.  by staring with directory DATA001, then DATA002, etc. As
  129.  each league is processed, the league name will be displayed
  130.  at the top of the screen. When all leagues are processed,
  131.  the league that was originally the active league will still
  132.  be the active league.  When processing reports, if a file
  133.  is selected as the output device, then the file will be
  134.  in the data directory of the original active league.
  135.  
  136.  When processing multiple leagues, it is possible to abort
  137.  the process after it has started by pressing [Esc].  The
  138.  current league that is being processed will complete and
  139.  then the processing will be aborted for the remaining 
  140.  leagues. 
  141.  
  142. *MAIN MENU
  143. !SELECTION
  144.  
  145.  Select the desired function by highlighting the function
  146.  and pressing [ENTER].  [Esc] will terminate the program and
  147.  return to DOS.  Alt-X will temporarily shell to DOS, to
  148.  return to FFA, enter EXIT at the DOS prompt and press
  149.  [ENTER]. Note that the Alt-X feature is available at any
  150.  time, not just at the menu. 
  151.  
  152.  Team Maintenance
  153.    Used to enter each team's roster.  Up to 22 players can be
  154.    on a team. The name of the player, the NFL team he plays
  155.    for, position, and year-to-date points are entered.
  156.  
  157.  Starting Lineup
  158.    Used to set the starting lineup for each team, and the 
  159.    reserves.  The number of players and positions allowed is
  160.    determined by what is set up in League Options.
  161.  
  162.  Enter Weekly Scores (Manual)
  163.    Used to manually enter the scores for the current week.
  164.  
  165.    This function can be executed multiple times prior to
  166.    updating the standings for the week.  In other words, 
  167.    all scores do not have to be entered at one time, and
  168.    if a mistake is made, it can be corrected.  The scores
  169.    are reset to zero when the Update Standings function
  170.    is executed.
  171.  
  172.  Enter Weekly Scores (Import)
  173.    Used to import the scores from another text file. FFA can
  174.    import stats received from The Fantasy Football Informa-
  175.    tion Exchange, a bulletin board serving primarily fantasy
  176.    football. The  bulletin  board  can  be  reached  at
  177.    214-642-9559. Another service is called Quick Stats
  178.    Service and can be reached at 404-623-1745 (voice).
  179.  
  180.    Note that in order to receive these stats, you must sub-
  181.    scribe to that board's stats service at an extra cost.
  182.    FFA merely has the ability to import these stats. 
  183.    Registering FFA does NOT cover the cost of obtaining these
  184.    weekly stats, as these stats are provided by an external
  185.    service, and this service is in no way directly related to
  186.    FFA. 
  187.  
  188.    When the import is executed, all scores will be reset and
  189.    new scores will be generated from the import file. If you
  190.    draft a coach, then you will have to manually enter coach-
  191.    ing points, since these stats are not in the import file.
  192.    In this case, use the import method first and then use 
  193.    Enter Weekly Scores - Manual to enter the coaching points. 
  194.  
  195.  Update Standings
  196.    Used to update the standings after weekly scores have
  197.    been entered. Wins and losses will be calculated based
  198.    on the current week's schedule.
  199.  
  200.    NOTE: make sure all the scores have been entered prior
  201.    to executing this function. If there is enough room on
  202.    the disk, an automatic backup is made of the FFATEAM.DAT
  203.    and FFAWEEK.DAT files. It is then possible to use the
  204.    Restore Previous Week function if a mistake has been made
  205.    but wasn't discovered until after standings were updated.
  206.    These backup files are named FFATEAM.BKP and FFAWEEK.BKP.
  207.  
  208.  Transaction Entry
  209.    Used to maintain a log of the transactions for each team. 
  210.    Tracks the description, amount of transaction, and whether 
  211.    the transaction has been paid or not.
  212.  
  213.  Reports Menu
  214.    Will display another menu showing the different reports
  215.    that can be printed in FFA.
  216.  
  217.  Utilities Menu
  218.    Will display another menu showing the utilities such as
  219.    League Options, Schedule Maintenance, Win/Loss Maintenance,
  220.    etc.
  221.  
  222.  Multiple Leagues Menu
  223.    Will display another menu allowing you to activate a 
  224.    different league, set up a new league, or remove a league.
  225.  
  226.  Draft Assistant
  227.    Will only be present if you have a registered version and 
  228.    the FFADRAFT program, otherwise this menu selection will 
  229.    not be visible. Draft Assistant is used to prepare for the
  230.    draft and used during the draft to record team rosters.
  231.  
  232. *REPORTS MENU
  233. !SELECTION
  234.  
  235.  Select the desired function by highlighting the function and
  236.  pressing [ENTER]. Press [Esc] to return to the main menu.
  237.  
  238.  Current Week's Detail/Summary Report
  239.    Used to print out each team's scoring detail for the 
  240.    current week in detail, summary, or both.  This function
  241.    can be executed multiple times.  For example, you could 
  242.    enter Sunday's scores and print out the detail to see how
  243.    teams have done prior to Monday night's game.
  244.  
  245.    This report should be printed prior to executing the
  246.    Update Standings function for review to make sure all
  247.    scores have been entered correctly.  If a mistake has
  248.    been made, it can be easily corrected by using Enter 
  249.    Weekly Scores - Manual Entry to enter the correct score.
  250.  
  251.  Standings Report
  252.    Prints the current standings and the results of the most
  253.    recent week's matchups.
  254.  
  255.  Team Roster Report
  256.    Prints each team's players, their positions and NFL team.
  257.    This report can be printed by Fantasy team or by NFL 
  258.    team.
  259.  
  260.  Starting Lineup Report
  261.    Prints each team's starting lineup, sorted by position.
  262.    This report can be printed by fantasy team or by NFL team.
  263.  
  264.  Transaction Report
  265.    Prints the transaction log. Transactions can be printed 
  266.    for a selected team or all teams, and for a selected week
  267.    or all weeks.
  268.  
  269.  Top 10 Report
  270.    Prints a report showing the top 10 players from each 
  271.    position sorted by year-to-date points scored.
  272.  
  273.  Owner Report
  274.    Prints information such as owner name, address, phone #, 
  275.    fax #, and comments.
  276.    
  277.  Schedule Report
  278.    Prints the entire season's schedule.
  279.  
  280.  Print Notes File
  281.    Print the contents of a selected notes file.
  282.  
  283.  Registration Form
  284.    Used to enter registration information and then prints 
  285.    the form.
  286.  
  287.  Printer Setup
  288.    Used to set printer options such as printer device name,
  289.    initialization codes, and 8 lines per inch codes.
  290.  
  291. *UTILITY MENU
  292. !SELECTION
  293.  
  294.  Select the desired function by highlighting the function and
  295.  pressing [ENTER]. Press [Esc] to return to the main menu.
  296.  
  297.  League Options
  298.    Used to set the different options that are available in 
  299.    FFA.  This function must be executed before any of the
  300.    other functions can be executed, since the other functions
  301.    need to know what options your league will be using.
  302.  
  303.  Win/Loss Maintenance
  304.    Used to manually adjust team wins, losses, high points, 
  305.    points scored, and points scored against. Normally, this
  306.    function is not needed as these stats are automatically
  307.    calculated according to the weekly scores.  If, however,
  308.    an entry was made in error that causes an incorrect calc-
  309.    ulation for wins/losses, it is possible to adjust the
  310.    team's entries with this function.
  311.  
  312.  Schedule Maintenance
  313.    Used to enter the schedule for the season.  A home team 
  314.    must also be designated to be used for a tie breaker.
  315.  
  316.  Owner Maintenance
  317.    Used to record information for team owners such as name,
  318.    address, phone number, fax number, and other comments.
  319.  
  320.  NFL Team Table Maintenance
  321.    Used to modify the NFL team code and names.  The table
  322.    consists of a team code and a 20 character team name. The
  323.    default is presently set for the 30 NFL teams.  For 
  324.    example, if you would prefer to enter "A" for Atlanta 
  325.    instead of "ATL", then you can set Atlanta's team code to
  326.    "A".
  327.  
  328.    **NOTE** If you are importing scores, then you should use
  329.    the default team codes, which is mandatory for updating
  330.    defense and team qb/kicker information. The default team
  331.    codes are:
  332.  
  333.      ARI-Arizona Cardinals         MIA-Miami Dolphins       
  334.      ATL-Atlanta Falcons           MIN-Minnesota Vikings   
  335.      BUF-Buffalo Bills             NE -New England Patriots
  336.      CAR-Carolina Panthers         NO -New Orleans Saints  
  337.      CHI-Chicago Bears             NYG-New York Giants     
  338.      CIN-Cincinatti Bengals        NYJ-New York Jets       
  339.      CLE-Cleveland Browns          PHI-Philadelphia Eagles   
  340.      DAL-Dallas Cowboys            PIT-Pittsburg Steelers  
  341.      DEN-Denver Broncos            RAI-Oakland Raiders 
  342.      DET-Detroit Lions             SD -San Diego Chargers  
  343.      GB -Green Bay Packers         SEA-Seattle Seahawks    
  344.      HOU-Houston Oilers            SF -San Francisco 49ers 
  345.      IND-Indianapolis Colts        STL-St. Louis Rams       
  346.      JAC-Jacksonsville Jaguars     TB -Tampa Bay Buccaneers
  347.      KC -Kansas City Chiefs        WAS-Washington Redskins 
  348.  
  349.    When the NFL expands, you will use this function to add
  350.    the new teams to the table.
  351.  
  352.    This feature also makes it possible to use this program
  353.    for other purposes, such as college or CFL football.
  354.  
  355.  Scoring Maintenance
  356.    Used to customize the point values used by your league.
  357.    Point values can be customized for basic, performance,
  358.    distance, 2 point conversion, and defensive scores.
  359.  
  360.  Bye Week Maintenance
  361.    Used to enter the NFL team codes of those teams that do 
  362.    not play for given weeks. This information is used to 
  363.    notify which players are on a bye week in Team Maintenance
  364.    and Team Roster report.
  365.  
  366.  Realign Team Numbers
  367.    Used to assign new team numbers without having to re-enter
  368.    team rosters. This would be used primarily for "keeper"
  369.    leagues where rosters stay pretty much the same from year
  370.    to year, but you want teams in different divisions than
  371.    last year. By reassigning team numbers, you can manually
  372.    set what teams will be in each division.
  373.  
  374.  Restore Previous Week
  375.    Used to restore the data files from the previous week. If 
  376.    there is enough room on the disk, an automatic backup of 
  377.    the data files is done when standings are updated. If an
  378.    error is detected, such as not entering all scores or
  379.    scores were entered incorrectly, this function can be used
  380.    to restore the data files as they were before standings
  381.    were updated.
  382.  
  383.  Clear File for New Season
  384.    Used at the start of a new season to clear the data files
  385.    and reset stats back to zero.
  386.  
  387. *SCORE ENTRY
  388. !NFL TEAM
  389.                      [NFL Team Code]
  390.  
  391.  Enter the code which indicates the NFL team whose player's
  392.  scores/stats are to be entered. Leave this field blank and
  393.  press [ENTER] to display a look-up window showing all NFL 
  394.  teams. 
  395.  
  396.  The player window will display all the players that are
  397.  currently on a fantasy team roster for the selected NFL
  398.  team. 
  399.  
  400.  NOTE: When done entering scores, press [F10] to save the
  401.  scores. 
  402.  
  403. !TEAM
  404.                      [Fantasy Team]
  405.  
  406.  Enter the fantasy team number to be updated or leave this 
  407.  field blank and press [ENTER] to display a list of fantasy
  408.  teams.  After a fantasy team is selected, the player window
  409.  will display all the players for that fantasy team.
  410.  
  411.  NOTE: When done entering scores, press [F10] to save the
  412.  scores and return to the menu.
  413.  
  414. !PLAYER TABLE
  415.  
  416.  All players for the NFL team (or fantasy team) will be
  417.  displayed, whether they are on a starting lineup or not.
  418.  Those players that are either starters or reserves are
  419.  noted with a "s" for starters or "r" for reserves next to
  420.  their position.  If you are not keeping year-to-date stats,
  421.  then you would not have to enter those players that are not
  422.  starters or reserves.  Select the player to be updated by 
  423.  highlighting the player's name and press [ENTER]. 
  424.  
  425.  After selecting the player to be updated, you can then
  426.  enter the stats for that player. The points awarded to the
  427.  player will depend on the scoring information set up for
  428.  your league.
  429.  
  430.  A player's stats can be entered any number of times prior
  431.  to using Update Standings.  This is useful when correcting
  432.  any mistakes that may have been made.
  433.  
  434. !MISC TOTAL
  435.                  [Miscellaneous Points]
  436.  
  437.  Enter the total miscellaneous points awarded to the player.
  438.  This covers any points your league uses but is not supported
  439.  in FFA.
  440.  
  441.  For defenses, this field would be used to enter any points
  442.  awarded to the special team/defense for 2 point conversions.
  443.  
  444.  If you are not importing stats, and you don't want to enter
  445.  all the individual stats, you can enter the total points for
  446.  the player in this field, and then in the next field press
  447.  the [+] key to terminate the input for this player. 
  448.  Obviously the Current Week Detail report would not be of 
  449.  any use, so you would only print the Current Week Summary
  450.  report.
  451.  
  452. !PERFORMANCE STATS
  453.       [Performance Yards / Rushes / Catches / Passes]
  454.  
  455.  Enter the total for the current stat. A point value will 
  456.  then be calculated based on what you have set up in the 
  457.  performance table. Bonus points may also be awarded for 
  458.  reaching a certain level. 
  459.  
  460.  There is also an option to combine rushing and receiving 
  461.  stats prior to calculation, which would use the total and 
  462.  apply it to the values set up for rushing (receiving would 
  463.  then be ignored).  Refer to Scoring Maintenance for further
  464.  explanation on how you can customize the performance table.
  465.  
  466.  After entering a field, the point value is computed and 
  467.  added to the player's total.
  468.  
  469. !SCORING PLAYS
  470.                [Scoring Plays]
  471.  
  472.  Up to 10 scoring plays can be entered for a player. Most
  473.  entries will be a 1 character code followed by a 2 digit
  474.  distance. For example, to record a rushing touchdown of 5
  475.  yards, enter "R05" (or just "R5"). The codes for all the
  476.  scoring plays are listed on the screen. If you don't
  477.  award points for the distance of the score, then you
  478.  don't even have to enter the distance, just the code. 
  479.  
  480.  Punt returns, fumble recoveries, and kickoff returns are
  481.  treated as a rushing touchdown, and will receive points
  482.  for the values you have set up for a rushing td.
  483.  
  484.  Special cases are 2 point conversions, where only a 2
  485.  character code is entered like XT, XR and XC. Also extra
  486.  points for kickers is entered as EPx where x is the
  487.  total number of extra points. (Hopefully no kicker will
  488.  kick more than 9 extra points in a game - but if this
  489.  does happen, then make 2 EPx entries).
  490.  
  491.  To remove a scoring play, just blank out the field. 
  492.  
  493. !DEFENSE STATS
  494.  
  495.  Enter the number of instances for each type of defensive
  496.  stat. This value will then be multiplied by the point 
  497.  value assigned to each defensive stat and added to the
  498.  total (or in the case of interceptions, subtracted from
  499.  the total). 
  500.  
  501.  Points can be awarded for limiting the offense to user
  502.  defined levels for both rush yards allowed and pass yards
  503.  allowed.
  504.  
  505.  Refer to Scoring Maintenance for further explanation on
  506.  how to customize the defensive scoring table.
  507.  
  508. *SCORE ENTRY IMPORT
  509. !IMPORT FILE NAME
  510.  
  511.  Enter the name of the text file that contains the player's
  512.  stats. You may optionally enter a drive and path, the file
  513.  does not have to be in the FFA directory. If the file name
  514.  entered is not found, an error message will be displayed
  515.  and ask you to enter another file name. If you do not wish
  516.  to import a file at this time, press [Esc] to return to the
  517.  menu.
  518.  
  519.  If using FFIE, enter as FFAxx.TXT where xx is the current
  520.  week number. If you are using Quick Stats Service, then
  521.  enter the offensive player file name (WEEKxxGO.NFL). The
  522.  program will automatically look for the team file after
  523.  it processes the offensive players.
  524.  
  525. *UPDATE STANDINGS
  526. !CONFIRM
  527.  
  528.  Before standings are updated, you are asked if all scores
  529.  have been entered.  If you are certain all scores have
  530.  been entered, enter [Y] and press [ENTER], in which case
  531.  the current week's scores will be analyzed and the standings
  532.  will be updated.
  533.  
  534.  If not certain, enter [N], press [ENTER], and use Enter 
  535.  Weekly Scores to finish entering scores.
  536.  
  537. *TRAN ENTRY
  538. !FUNCTION
  539.                      [Function]
  540.  
  541.  Enter [A] to add a new transaction, [C] to change an 
  542.  existing transaction, or [D] to delete a transaction.
  543.  
  544. !TEAM
  545.                      [Team Number]
  546.  
  547.  Enter the team number which you wish to add, change or 
  548.  delete a transaction.  Leave this field blank and press 
  549.  [ENTER] to display a selection window showing the team 
  550.  numbers and names.
  551.  
  552. !CONFIRM
  553.  
  554.  When deleting a transaction, you must confirm that you
  555.  really wish to delete it. If the displayed transaction is
  556.  to be deleted, enter [Y], else enter [N].
  557.  
  558. !WEEK
  559.                     [Week Number]
  560.  
  561.  Enter the week number to assign to the transaction. The 
  562.  default will be the current week number.  You can use week
  563.  0 when entering franchise fees or other transactions that
  564.  occur prior to the 1st week of the season.
  565.  
  566. !DESC
  567.                      [Description]
  568.  
  569.  Enter the description of the transaction. This is a free
  570.  form field, you can enter any text you wish to identify
  571.  the transaction.
  572.  
  573. !AMOUNT
  574.                       [Amount]
  575.  
  576.  Enter the amount of the transaction. The default will be
  577.  the amount that has been set up as the default transaction
  578.  amount in League Options. If there is no charge for the
  579.  transaction, enter 0.00.
  580.  
  581. !PAID
  582.                        [Paid]
  583.  
  584.  Enter [Y] if this transaction has been paid for, or [N] if
  585.  it has not been paid for. The Transaction Report will show
  586.  totals for both paid and unpaid transactions.
  587.  
  588. !TRAN
  589.  
  590.  This window displays the transactions that have previously
  591.  been entered for the team. Highlight the desired trans-
  592.  action and press [ENTER] to select, else press [Esc] to
  593.  abort this function.
  594.  
  595. *TEAM SETUP
  596. !TEAM
  597.                      [Team Number]
  598.  
  599.  Enter the team number which you wish to set up or edit.
  600.  If the team already exists, the information that is set 
  601.  up for the team will be displayed. Leave this field blank
  602.  and press [ENTER] to display a selection window showing
  603.  the team numbers and names.
  604.  
  605. !ROSTER
  606.  
  607.  The NFL roster information comes from a text file named
  608.  NFLRSTR.TXT, which must be present in the directory where
  609.  FFA is loaded.  The information displayed shows the 
  610.  player's name, position and NFL team code.
  611.  
  612.  Highlight the desired player and press [ENTER], which will
  613.  select that player from the table and insert it into the
  614.  team's roster.  You can press the first letter of the 
  615.  player's last name to position the list to the first 
  616.  player matching the pressed letter.  For example, if you
  617.  are looking for Emmitt Smith, then press "S" (since his
  618.  last name starts with a S), and the list will jump to the
  619.  names starting with "S".  You can then use the arrow keys
  620.  (or continue pressing "S") to highlight the desired name 
  621.  and then press [ENTER].
  622.  
  623.  If you are importing stats, then you may want (or need to)
  624.  modify the NFLRSTR.TXT file to include the player's id.
  625.  The player id goes in positions 23-26 (4 digit number). 
  626.  Each stats service will more than likely have a different
  627.  player ids for the same player, so you will have to get
  628.  that information from your stats service. 
  629.  
  630. !STATUS
  631.                         [Status]
  632.  
  633.  Enter the status of the player. Enter [S] for all starters,
  634.  and a priority number for the reserves.  The priority
  635.  number indicates the order reserves are to be evaluated in 
  636.  case of a tie.  Leave this field blank if the player is not
  637.  a starter or a reserve.
  638.  
  639.  Example for reserves:  if your league uses 5 reserves, 
  640.  then you must have 5 players marked 1 through 5 as the
  641.  reserves.  Reserve 1 will be checked first in case of a
  642.  tie breaker, reserve 2 will be second, etc.
  643.  
  644.  Note that you can press [F4] to clear each status field.
  645.  If you are entering a lineup that is quite different from
  646.  the previous week, it may be easier to clear all status
  647.  fields first, and then enter starters and reserves rather
  648.  than having to manually blank out the non starters/reserves.
  649.  
  650.  Before a lineup will be saved, the lineup must match what
  651.  has been defined for a legal lineup in League Options.
  652.  If an illegal lineup is detected, an error message will
  653.  be displayed and you must correct the lineup before it
  654.  will be accepted.  For example: if the number of receivers
  655.  for a legal lineup is 3, then there must be 3 wide 
  656.  receivers marked as starters.  This will be true for 
  657.  every position.  The exception will be for reserves as 
  658.  the only check will be for the number of reserves, as  
  659.  reserves can be any position.
  660.  
  661. !NAME
  662.                        [Team Name]
  663.  
  664.  Enter the name of the fantasy team.  Up to 20 characters
  665.  can be used for team name.
  666.  
  667. !PLAYER NAME
  668.                       [Player Name]
  669.  
  670.  Enter the name of the NFL player.  Up to 20 characters 
  671.  can be used for player name.  Press [F8] if you wish to
  672.  delete this player.  Press [F9] to perform a player trade
  673.  with another team and the current player that is high-
  674.  lighted.
  675.  
  676.  If there is either a "#" or "@" displayed in front of the
  677.  player's name, then it indicates that the player is on a
  678.  bye week this week (#) or next week (@). 
  679.  
  680.  After entering a player, if the player is already assigned
  681.  to another fantasy team, then a warning message will be 
  682.  displayed showing which team that player is already on 
  683.  (and you are not using the option to suppress the duplicate
  684.  message in League Options).  This is only a warning message,
  685.  since FFA allows the ability for multiple teams to have the 
  686.  same player.  If you do not wish to see the warning message,
  687.  you can disable it in League Options.
  688.  
  689.  Leave this field blank to display the NFL roster, from 
  690.  which a player can be selected, thus simplifying the task
  691.  of entering new players.  The roster information comes
  692.  from a text file named NFLRSTR.TXT. This file comes with
  693.  FFA, but is only as current as when the version you have 
  694.  was created.  An updated file can be obtained from "The
  695.  Fantasy Football Information Exchange" bbs, 214-642-9559, or
  696.  which you can generate yourself with any text editor.  The 
  697.  format of the file should be player name, positions 1-15, 
  698.  player position, position 17 (Q,W,R,T,K,D,C), NFL team 
  699.  code, positions 19-21 (upper case) and if importing scores,
  700.  the 4 digit player id, positions 23-26. If this file is not 
  701.  present, then the roster list can not be displayed and you 
  702.  will get an error message if you try to use this feature.
  703.  
  704.  Press [Down Arrow] to go directly to the next player on 
  705.  the screen, or [Up Arrow] to go to the previous player.
  706.  
  707. !TRADE TEAM
  708.  
  709.  Enter the team number you wish to trade with, or leave
  710.  this field blank to display a look-up window from which
  711.  a team can be selected.  After selecting a team, that
  712.  team's roster will be displayed in another look-up
  713.  window.  Highlight the player to be traded and press
  714.  [ENTER].  The 2 teams will then be updated with the
  715.  trade.
  716.  
  717. !PLAYER TEAM
  718.                    [Player NFL Team]
  719.  
  720.  Enter the NFL team code of the player. If the team code is 
  721.  not known, leave this field blank to display a selection 
  722.  window.
  723.  
  724. !PLAYERID
  725.                      [Player ID]
  726.  
  727.  This field must be entered if using the import option, since
  728.  this is the only sure way to match a player with his stats.
  729.  The stats service where you get your stats from will have a
  730.  file with all the player names and their ID numbers. You can
  731.  update the NFLRSTR.TXT file with each player's ID, that way
  732.  when you select a player from the list, then his ID will 
  733.  not have to be manually entered. The player ID must go in
  734.  positions 23-26 of the NFLRSTR.TXT file (4 digits, right
  735.  justified).
  736.  
  737.  There are several conditions where the ID is irrelevant, 
  738.  such as for defenses, coaches, team quarterback and team 
  739.  kickers. In these cases, the position and team code are what
  740.  determines which player/team is updated, and the player ID 
  741.  can be left blank.
  742.  
  743.  ********************** WARNING *****************************
  744.  Player IDs are not checked for validity or duplicates.
  745.  Make sure you enter the correct ID for the player, otherwise
  746.  that player's stats will not import properly.  Note that if
  747.  you also manually enter some scores, then a player ID is
  748.  REQUIRED, otherwise the player will NOT be displayed in the
  749.  player selection window, and you will not be able to enter
  750.  scores for that player.
  751.  
  752. !POSITION
  753.                      [Player Position]
  754.  
  755.  Enter the player's position. 
  756.  
  757.       [Q] = quarterback 
  758.       [R] = running back
  759.       [W] = wide receiver
  760.       [T] = tight end
  761.       [K] = kicker
  762.       [D] = defense
  763.       [C] = coach
  764.  
  765. !YTDPOINTS
  766.                       [YTD Points]
  767.  
  768.  This field displays the accumulated year-to-date fantasy
  769.  points for the player. On a new setup, this field will be 0.
  770.  This field should only be modified when a player's score was
  771.  not entered correctly, then the year-to-date points can be
  772.  corrected here.
  773.  
  774. !CONFIRM
  775.  
  776.  You have made a change to the roster but have not saved
  777.  those changes with [F10].  If you really do not want to
  778.  save those changes, enter [Y].  If you do want to save the
  779.  changes, enter [N] and then use [F10] to save the changes.
  780.  
  781. *LEAGUE OPTIONS
  782. !NAME
  783.                      [Name of League]
  784.  
  785.  Enter up to 40 characters for the name of your league. This
  786.  name will be printed on the heading for each report that
  787.  is produced by FFA. This is extremely helpful when using
  788.  multiple leagues, since the name of the league will also be
  789.  diplayed at the top of each screen, and you can easily see
  790.  what the currently active league is.
  791.  
  792. !TEAMS
  793.                 [Number of Teams in League]
  794.  
  795.  Enter the number of teams in your league.  This system
  796.  will support leagues of 4, 6, 8, 10, 12, 14 or 16 teams.
  797.  
  798.  If you have an odd number of teams, you may wish to set
  799.  up a "dummy" team consisting of undrafted or fictitious
  800.  players.  Leave all scores at 0 for this team when 
  801.  entering weekly scores, in effect giving the team 
  802.  scheduled to play the "dummy" team a bye.
  803.  
  804. !DIVISION
  805.                        [Divisions]
  806.  
  807.  Enter [Y] if you wish to divide the teams into divisions,
  808.  else enter [N].  Divisions are supported only for leagues
  809.  with 8 or more teams. 8, 10, and 14 team leagues will use 
  810.  2 divisions, 12 team leagues can have 2 or 3 divisions, and
  811.  a 16 team league can have 2 or 4 divisions.
  812.  
  813. !NUMBER DIVISIONS
  814.                  [Number of Divisions]
  815.  
  816.  If your league has 12 teams, then you have the option of
  817.  using either 2 or 3 divisions.  16 team leagues can have
  818.  2 or 4 divisions. All others have a fixed number of 
  819.  divisions.
  820.  
  821. !DIVISION NAME
  822.                     [Division Names]
  823.  
  824.  If using divisions, enter the name of each division.
  825.  The defaults for the 4 divisions are CLUB, SPADE,
  826.  HEART, and DIAMOND, but you may assign different names
  827.  if you so desire.
  828.  
  829. !TIE BREAKER
  830.                      [Tie Breaker]
  831.  
  832.  Enter a number 1-3 to indicate the tie breaker method your
  833.  league uses. If the points for the starters for the 2 teams
  834.  are equal, the tie breaker method will be used to determine 
  835.  the winner.  If the tie breaker fails to produce a winner, a 
  836.  tie will be awarded.
  837.  
  838.  Entering [1] will use the sudden death method, where the 
  839.  home team has first chance to break the tie. The home team's
  840.  first reserve is checked to see if he scored, and if he did,
  841.  the home team wins.  If he does not score, the visitor's
  842.  first reserve is checked to see if he scored, and if he did,
  843.  the visiting team is the winner.  Each reserve is checked 
  844.  until a winner is determined, and if no reserves score, then
  845.  a tie is declared.
  846.  
  847.  Entering [2] will use the reserve total method.  The points 
  848.  scored for all reserves are added together for a total, and
  849.  the team that scores the most reserve points is declared the
  850.  winner. If the reserve's totals are equal, than it will 
  851.  default to the sudden death method to determine the winner.
  852.  
  853.  Entering [3] will use a modified reserve total, where after
  854.  comparing the reserve totals and the reserve totals are 
  855.  equal, a tie will be awarded to each team. It will NOT
  856.  default to the sudden death method.
  857.  
  858. !IMPORT OPTION
  859.                       [Import Option]
  860.  
  861.  If you will be importing scores, then enter [Y], else enter
  862.  [N]. When using the import option, the Team Maintenance 
  863.  screen will then prompt for a player id which will be used
  864.  when importing the stats to correctly identify the player
  865.  to be updated. (Just using the name is not a very reliable
  866.  way to find a player. Spelling errors, misprints, nicknames,
  867.  etc. cause too many problems.) 
  868.  
  869. !STANDING SORT
  870.                  [Standing Sort Option]
  871.  
  872.  Enter [1] to sort standings based on the team's win/loss
  873.  records. Enter [2] to sort standings based solely on the 
  874.  total points each team has scored. Note that when using 
  875.  total points, a schedule must still be entered and a 
  876.  win/loss record will be printed on the standing sheet.
  877.  
  878. !DUPLICATE OPTION
  879.                  [Duplicate Message Option]
  880.  
  881.  Enter [Y] to suppress the duplicate player message in Team
  882.  Maintenance.  Enter [N] to be notified whenever a player is
  883.  entered that is already assigned to another team.  If your
  884.  league allows multiple teams to select the same player, then
  885.  it is recommended that this option be set to [Y].
  886.  
  887.  If there are 16 teams in the league, there is an additional
  888.  option to suppress the message but only if the same player 
  889.  is on a team in the other "conference". Teams 1-8 are in one
  890.  conference and 9-16 are in the other conference. Enter [C] 
  891.  to use the conference option. For example, if Steve Young is 
  892.  being entered on team 2, if Steve Young is on another team's
  893.  roster for teams 1-8, a duplicate player message will be
  894.  displayed. If Steve Young is on a team's roster for teams
  895.  9-16, the duplicate player message will NOT be displayed.
  896.  (This one's for you, Ken. <g>)
  897.  
  898. !RESERVE OPTION
  899.                      [Reserve Option]
  900.  
  901.  This option indicates how reserve points are to be handled 
  902.  when determining the points scored for the team and in
  903.  calculating weekly high points.
  904.  
  905.  Enter [1] to indicate that reserve points are never to be
  906.  included in a team's total points or in the weekly high 
  907.  points calculation.
  908.  
  909.  Enter [2] to indicate that they are to be included, but only
  910.  in the case where the starters for both teams have tied.
  911.  
  912.  Enter [3] to indicate that they are always to be included,
  913.  whether the starters have tied or not.  
  914.  
  915. !SCORE ENTRY
  916.           [Enter Scores by NFL or Fantasy Team]
  917.  
  918.  This option determines what players will be displayed in the
  919.  window when entering scores manually.  Enter [1] to display
  920.  players by NFL team, or [2] to display players by fantasy 
  921.  team roster.
  922.  
  923. !REGULAR WEEKS
  924.                     [Regular Weeks]
  925.  
  926.  Enter the number of regular season weeks in the fantasy
  927.  league.  This does NOT include the playoff weeks, if
  928.  your league has a playoff. A maximum of 20 weeks is allowed.
  929.  When setting up your schedule, this number will be used to
  930.  determine which weeks are playoff weeks.
  931.  
  932. !RESERVE DETAIL
  933.             [Print scoring detail for reserves]
  934.  
  935.  Enter [Y] to print the detail for the reserves on the
  936.  Current Week Detail/Summary reports. Enter [N] to print
  937.  only summary information for the reserves.
  938.  
  939. !TRAN DEFAULT
  940.                [Default Transaction Amount]
  941.  
  942.  Enter the default amount to be used for transactions
  943.  when entering transactions. This is only a default amount,
  944.  this amount can be overridden at time of transaction entry.
  945.  
  946. !FLEX
  947.                       [Flex Option]
  948.  
  949.  Enter [Y] to indicate that any combination of tight ends
  950.  and wide receivers qualify for a legal lineup. For example,
  951.  if you have your legal lineup set at 2 wide receivers and
  952.  1 tight end, then your starting lineup has to total 3
  953.  wide receivers/tight ends, in any combination. If you enter
  954.  [N], then exactly 2 wide receivers and 1 tight end must be
  955.  in your starting lineup (or whatever values you enter for
  956.  each position).
  957.  
  958. !PLAYERS
  959.                      [Legal Lineup]
  960.  
  961.  Enter the total number of players allowed at this position
  962.  to determine a starting lineup.  If your league doesn't use
  963.  a certain position, then enter 0 for the number of players
  964.  for that position.
  965.  
  966.  When a starting lineup is entered for a team, the number of
  967.  players required for each position will be checked to make
  968.  sure a legal lineup has been entered prior to performing
  969.  critical functions, such as Update Stats.
  970.  
  971.  Note that the maximum number of players that can be set up
  972.  for a legal lineup (including reserves) is 22.
  973.  
  974.  If you have an unstructured league where it doesn't matter
  975.  what positions are used for starters, then enter 0 for 
  976.  every position. 
  977.  
  978.  The "potpourri" position is used to indicate the number of
  979.  starters that can be any position. For example, you could
  980.  have 1 qb, 2 rb, 2 wr, 1 k, then another player that could
  981.  be any position, in which case you would enter 1 for the
  982.  potpourri position. If you have 2 players of any position,
  983.  then enter 2 for potpourri.
  984.  
  985. !TEAM QB-KICKER
  986.                 [Team Quarterback/Kicker]
  987.  
  988.  Enter [Y] if your league uses the team concept, else enter
  989.  [N]. For example, drafting the S.F. team quarterback would
  990.  mean that you would get all the accumulated points for the 
  991.  S.F. quarterbacks, no matter who plays in the game.  This 
  992.  eliminates the problem of a starter who gets hurt early in 
  993.  the game, or in the case at the end of the season a regular
  994.  starter sitting down when they already have their division
  995.  wrapped up.
  996.  
  997.  When using Team Maintenance and you display the NFL roster
  998.  list and you are using the team concept, then individual
  999.  names will not be displayed. Instead, for quarterbacks, 
  1000.  there will be an entry for each NFL team as "QB-Team". 
  1001.  Kickers will display as "Kicker-Team" and defenses as 
  1002.  "Defense-Team".
  1003.  
  1004. !TEAM SORT
  1005.                      [Sort Team Roster]
  1006.  
  1007.  Enter [Y] to automatically sort the team roster by position.
  1008.  The order of sort is quarterback, running back, wide receiv-
  1009.  er, tight end, kicker, defense and coach. Enter [N] to leave
  1010.  the team roster as it is entered.  Note that this option has
  1011.  no affect on the Starting Lineup Report, which is always 
  1012.  sorted by position.
  1013.  
  1014. *WIN/LOSS
  1015. !TEAM
  1016.                      [Team Number]
  1017.  
  1018.  Enter the team number which you wish to set up or edit.
  1019.  If the team already exists, the information that is set 
  1020.  up for the team will be displayed.
  1021.  
  1022.  If you do not remember the team number but know the team
  1023.  name, leave this field blank and press [ENTER].  A 
  1024.  selection window will be displayed showing the team 
  1025.  numbers and names.
  1026.  
  1027. !WINS
  1028.                      [Wins / Losses / Ties]
  1029.  
  1030.  Enter the total number of wins/losses/ties the team has
  1031.  for the  season.
  1032.  
  1033. !HIGH POINTS
  1034.                        [High Points]
  1035.  
  1036.  Enter the total number of weeks the team has won high
  1037.  points for the season.
  1038.  
  1039. !POINTS SCORED
  1040.                   [Points Scored / Against]
  1041.  
  1042.  Enter the total number of points the team has scored
  1043.  or given up for the season.
  1044.  
  1045. !DIV
  1046.             [Division Wins / Losses / Ties]
  1047.  
  1048.  Enter the total wins/losses/ties within the team's
  1049.  division. 
  1050.  
  1051. *OWNER SETUP
  1052. !TEAM
  1053.                      [Team Number]
  1054.  
  1055.  Enter the team number which you wish to set up or edit.
  1056.  If the team already exists, the information that is set 
  1057.  up for the team will be displayed. Leave this field blank
  1058.  and press [ENTER] to display a selection window showing
  1059.  the team numbers and names.
  1060.  
  1061. !NAME
  1062.                         [Name]
  1063.  
  1064.  Enter the team owner's actual name.
  1065.  
  1066. !ADDRESS
  1067.                         [Address]
  1068.  
  1069.  Enter the team owner's address.
  1070.  
  1071. !PHONE
  1072.                         [Phone]
  1073.  
  1074.  Enter the team owner's phone number (optional).
  1075.  
  1076. !FAX
  1077.                         [Fax]
  1078.  
  1079.  Enter the team owner's fax number (optional).
  1080.  
  1081. !COMMENT
  1082.                         [Comment]
  1083.  
  1084.  Enter any comments you would like to record for the team
  1085.  owner (optional).
  1086.  
  1087. *SCHEDULE
  1088. !SCHEDULE
  1089.                        [Schedule]
  1090.  
  1091.  This function is used to set the schedule for your fantasy
  1092.  league.  When entering this function, the first 10 weeks
  1093.  are displayed.  Use the Page Down key to display weeks
  1094.  11 - 20.  When weeks 11 - 20 are displayed, press Page Up
  1095.  to display weeks 1 - 10.  Note that up to 20 weeks can
  1096.  be set up, but you do not have to schedule all 20 weeks.
  1097.  To start with, you can set up the schedule for the regular
  1098.  weeks, and then when the playoff rounds start and the
  1099.  playoff teams are determined, you can enter the playoff
  1100.  schedule.
  1101.  
  1102.  The teams are listed across the top and the weeks are 
  1103.  listed down the left side of the screen.  Any week number
  1104.  that is greater than the number of weeks defined for the
  1105.  number of regular weeks (in League Options) will be playoff
  1106.  weeks and are noted with an asterisk (*) beside the week
  1107.  number. Entering playoff weeks have different rules than
  1108.  entering regular season weeks. See the section about playoff
  1109.  weeks at the end of this help section describing the diff-
  1110.  erences between regular and playoff weeks.  The schedule 
  1111.  will show all 16 teams, even if your league uses less
  1112.  teams.  You will only be able to access the number of
  1113.  teams in your league. 
  1114.  
  1115.  When the cursor is beneath a team number, enter the 
  1116.  opposing team number for that week.  If the opposing team
  1117.  number entered is the same team number at the top of the
  1118.  column, then an error message will be displayed stating
  1119.  that a team can not be scheduled against itself.
  1120.  
  1121.  If the team field is left blank and [ENTER] is pressed, a
  1122.  selection window will be displayed showing the team
  1123.  numbers and names (unless a playoff week).
  1124.  
  1125.  After an opposing team has been entered, you must indicate
  1126.  whether the opposing team is the home team or not.  A home
  1127.  team must be assigned for tie breaker purposes.  If the
  1128.  opposing team is the home team, enter an asterisk (*), 
  1129.  otherwise leave the home team indicator blank. 
  1130.  
  1131.  When the opposing team and home team indicator has been
  1132.  entered for a team, the opposing team will be updated
  1133.  automatically.  For example, team 1 plays team 5.  For
  1134.  team 1, you would enter team 5 as the opposing team. 
  1135.  The opposing team for team 5 will automatically insert
  1136.  team 1, and the home team indicators will be updated.
  1137.  
  1138.  Pressing the following function keys will perform the
  1139.  following special features:
  1140.  
  1141.      F2 = Clear All, the entire schedule will be cleared
  1142.           to spaces.  You can then manually re-enter the
  1143.           schedule or use defaults.
  1144.  
  1145.      F3 = Clear Week, the current week (determined by the
  1146.           location of the cursor) will be cleared to
  1147.           spaces.
  1148.  
  1149.      F4 = Default Schedule, based on the number of teams
  1150.           in your league and whether divisions are used
  1151.           or not, a preset schedule will be loaded.  
  1152.           Only the recommended number of weeks for a
  1153.           regular season (excluding playoff weeks) will
  1154.           be assigned. You can then modify the schedule 
  1155.           if needed.
  1156.  
  1157.      F10 = Save, the schedule will be saved to disk.  If
  1158.            [Esc] is pressed prior to pressing [F10] to save
  1159.            the changes, any changes entered will NOT be
  1160.            saved.
  1161.  
  1162.            After pressing [F10], the software will check
  1163.            the schedule to see if there are any missing
  1164.            or duplicate teams for each week.  If there
  1165.            are any problems, you will be notified which
  1166.            week is in error.  You must then correct that
  1167.            week before the schedule can be saved.
  1168.  
  1169.  ** Playoff Weeks **
  1170.  Note!  Rules for entering playoff weeks are different than
  1171.  for regular weeks. Only those teams in the playoffs need to 
  1172.  be scheduled.  If the team has a bye, then enter a [B] for
  1173.  the opposing team number.  If a team is not in the playoffs,
  1174.  then leave the opposing team number blank.  Any teams that
  1175.  are not set up in the week's schedule will not appear in the
  1176.  reports.
  1177.  
  1178.  ************************IMPORTANT**************************
  1179.  Playoff weeks are NOT validated as are regular weeks. So 
  1180.  make sure the correct teams are scheduled before you save.
  1181.  
  1182.  As stated, if you leave an opposing team number blank, that
  1183.  team will be considered a non-playoff team and will NOT 
  1184.  be processed for that week. Some leagues allow non-playoff
  1185.  teams to compete for weekly high points and also for season
  1186.  high points.  If you want FFA to continue to keep track of
  1187.  weekly high points and season total points for all teams
  1188.  throughout the playoffs, then you must enter a schedule for
  1189.  all teams.  In this case, schedule the non-playoff teams
  1190.  against each other.
  1191.  
  1192. !CONFIRM ESCAPE
  1193.  
  1194.  You have made a change to the schedule but have not saved
  1195.  those changes with [F10].  If you really do not want to
  1196.  save those changes, enter [Y].  If you do want to save the
  1197.  changes, enter [N] and then use [F10] to save the changes.
  1198.  
  1199. *NFL TABLE MAINTENANCE
  1200. !NFL FUNCTION
  1201.                        [Function]
  1202.  
  1203.  Enter [A] to add a team to the table, [D] to delete a team
  1204.  from the table, or [C] to change an existing team code or
  1205.  name.
  1206.  
  1207.  After all changes have been made, press [F10] to save the
  1208.  changes.  If you do not wish to save the changes, press
  1209.  [Esc].
  1210.  
  1211.  **NOTE** If you already have teams set up and you make any
  1212.  changes to the table affecting the team code, then the team
  1213.  rosters will be checked and those players with the "old"
  1214.  NFL team code will be updated with the "new" team code.
  1215.  
  1216.  **NOTE** If you are importing scores, then you should use
  1217.  the default team codes, which is mandatory for updating
  1218.  defense and team qb/kicker information. The default team
  1219.  codes are:
  1220.  
  1221.   ARI-Arizona Cardinals         MIA-Miami Dolphins       
  1222.   ATL-Atlanta Falcons           MIN-Minnesota Vikings   
  1223.   BUF-Buffalo Bills             NE -New England Patriots
  1224.   CAR-Carolina Panthers         NO -New Orleans Saints  
  1225.   CHI-Chicago Bears             NYG-New York Giants     
  1226.   CIN-Cincinatti Bengals        NYJ-New York Jets       
  1227.   CLE-Cleveland Browns          PHI-Philadelphia Eagles   
  1228.   DAL-Dallas Cowboys            PIT-Pittsburg Steelers  
  1229.   DEN-Denver Broncos            RAI-Oakland Raiders 
  1230.   DET-Detroit Lions             SD -San Diego Chargers  
  1231.   GB -Green Bay Packers         SEA-Seattle Seahawks    
  1232.   HOU-Houston Oilers            SF -San Francisco 49ers 
  1233.   IND-Indianapolis Colts        STL-St. Louis Rams       
  1234.   JAC-Jacksonsville Jaguars     TB -Tampa Bay Buccaneers
  1235.   KC -Kansas City Chiefs        WAS-Washington Redskins 
  1236.  
  1237. !SAVE
  1238.  
  1239.  If you have entered any changes and then press [Esc] to
  1240.  abort the process without first saving the changes (with
  1241.  the [F10] key), the program will warn you.  If you don't
  1242.  want to save the changes, enter [Y] and press [ENTER], or
  1243.  merely press [Esc] again.  If you do wish to save the 
  1244.  changes, enter [N], press [ENTER] and then press [F10]
  1245.  to save the changes.
  1246.  
  1247. !CONFIRM DELETE
  1248.  
  1249.  Before a team code is deleted, you must confirm that is
  1250.  what you wish to do by entering [Y] and then pressing 
  1251.  [ENTER].  If you do not wish to delete the team, enter [N]
  1252.  and then press [ENTER].
  1253.  
  1254. !NFL TEAM
  1255.                       [Team Code]
  1256.  
  1257.  Enter the team code you wish to use to identify the NFL 
  1258.  team. This field is required and will be automatically 
  1259.  forced to upper case.
  1260.  
  1261. !NFL NAME
  1262.                       [Team Name]
  1263.  
  1264.  Enter up to 20 characters which identifies the NFL team.
  1265.  
  1266. *SCORING MAINTENANCE
  1267. !SCORING METHOD
  1268.  
  1269.  Enter the scoring table you wish to update. [1] for basic,
  1270.  [2] for performance, [3] for distance, [4] for 2 point
  1271.  conversions, and [5] for defense.
  1272.  
  1273.  If you do not use a particular method, distance for example,
  1274.  then just make sure that the entries for that table are set
  1275.  to 0.
  1276.  
  1277. !BASIC POINTS
  1278.  
  1279.  Enter the point value to assign for each type of scoring 
  1280.  play. Note that 0 is a valid entry.
  1281.  
  1282. !INT POINTS
  1283.  
  1284.  Enter the number of points to be subtracted for each
  1285.  interception thrown. 
  1286.  
  1287. !COMBINE YARDS
  1288.  
  1289.  Enter [Y] to indicate that the receiving and rushing stats
  1290.  (both yards and rushes/catches) for the player are to be 
  1291.  combined before applying to the table. In this case, the
  1292.  totals will be used and applied to the rushing stats, and 
  1293.  receiving will be ignored.  This allows you to still enter
  1294.  separate stats for receiving and rushing, but treat them as
  1295.  single totals.  Enter [N] to process each one separately.
  1296.  
  1297. !PERF YARDS
  1298.              [Yardage / Rushes / Catches / Passes]
  1299.  
  1300.  For regular stats, enter the incremental value to determine
  1301.  how many points are to be awarded. For example, if 20 is
  1302.  entered for yards and 1 is entered for points, then 1 point
  1303.  will be awarded for every 20 yards. If the player gains 100
  1304.  yards, then he will receive 5 points (100 / 20 = 5). Note 
  1305.  that if the player gains only 19 yards, then he will get no
  1306.  points, or if he gains 39 yards, he will receive only 1 
  1307.  point.
  1308.  
  1309.  For bonus stats, you can set up 3 different levels at which
  1310.  bonus points can be awarded. For example, for passing, you
  1311.  may want to set up the first level at 300 yards, the second 
  1312.  at 350 and the third at 400, with different bonus points for
  1313.  each level. The player will receive the bonus points for the
  1314.  highest level reached. If a player has 375 passing yards, 
  1315.  then he would receive the bonus points for the 350 level 
  1316.  only, he would not get the bonus points for the 300 level. 
  1317.  Note that bonus yardage must be greater than the previous 
  1318.  level. Also note that the bonus levels are optional, you can 
  1319.  set up only those levels you want to.
  1320.  
  1321. !PERF POINTS
  1322.                          [Points]
  1323.  
  1324.  Enter the number of points to be awarded for the correspond-
  1325.  ing stat. 
  1326.  
  1327.  
  1328. !FROM-TO YARDS
  1329.                        [From-To Yards]
  1330.  
  1331.  Enter the from-to range of the yards to be awarded a certain
  1332.  point value. Up to 10 different ranges can be entered. The
  1333.  first level must start with 1, and the last level must end
  1334.  with 100. All yards 1-100 must be accounted for, or a warn-
  1335.  ing message will be displayed when you try to update the 
  1336.  file. Note that after you enter the To side of a range and 
  1337.  it is not 100, then the next level will default to the last
  1338.  level plus 1.
  1339.  
  1340. !POINTS
  1341.                          [Points]
  1342.  
  1343.  Enter the number of points to be awarded for the correspond-
  1344.  ing distance. You can also enter 0 for this field.
  1345.  
  1346. !2 POINT OPTION
  1347.  Enter [P] to award 2 point conversions only to the player(s)
  1348.  that score the conversion. Enter [S] to award the points to
  1349.  the special/defensive team. Enter [B] to award the points to 
  1350.  both the player and special/defensive team.
  1351.  
  1352.  Note: when importing scores and awarding points to the 
  1353.  defense, then 2 points will be awarded for each 2 point 
  1354.  conversion. The points table only applies to the players
  1355.  who score the conversion. 
  1356.  
  1357. !2 POINT CONV
  1358.  
  1359.  Enter the number of points to be awarded for the type of
  1360.  2 point conversion scoring play.  If, for example, you do
  1361.  not award points to the quarterback for throwing a 2 point
  1362.  conversion, then enter 0 for the passing category. 
  1363.  
  1364. !DEFENSIVE POINTS
  1365.  
  1366.  Enter the point value to assign to each type of defensive
  1367.  stat. If your league does not use a particular stat, then
  1368.  enter 0 for that stat. 
  1369.  
  1370. !SPECIAL TEAMS
  1371.  
  1372.  The import file includes punt returns and kickoff returns as
  1373.  scores for the defense, while also including the score for
  1374.  the player that actually scores the touchdown if he is an 
  1375.  offensive player (for example, if Tim Brown of the Raiders 
  1376.  who is a wide receiver scored on a punt return, he would be
  1377.  credited with a touchdown AND the Raiders defense would also
  1378.  be credited with a touchdown).
  1379.  
  1380.  If you want the special teams scores for punt and kickoff
  1381.  returns included as a defensive score, then enter [Y], else
  1382.  enter [N] to ignore these special teams scores for the 
  1383.  defense. 
  1384.  
  1385. !DEF COMBINE
  1386.  
  1387.  Enter [Y] to combine pass and rush yards allowed prior to
  1388.  calculation. In this case, the rush yards allowed table
  1389.  will be used. Enter [N] to treat pass yards allowed and
  1390.  rush yards allowed separately.
  1391.  
  1392. !DEFENSIVE YARDAGE
  1393.  
  1394.  You can set up 5 different levels at which points can be 
  1395.  awarded based on yardage given up for both rushing and pass-
  1396.  ing. Set up the least yards first (which would get the most
  1397.  points). For example, the first level could be set to 100
  1398.  yards and 5 points. The second level could be 150 yards and
  1399.  4 points. Then if the defense gives up 100 or less yards,
  1400.  it would be awarded the 5 points. If it gave up 101-150
  1401.  yards, it would be awarded 4 points.
  1402.  
  1403.  If combining pass and rush yards, then you only have to set
  1404.  up the rushing levels, the receiving levels can be left at
  1405.  0.
  1406.  
  1407. *RESTORE WEEK
  1408. !CONFIRM
  1409.                                                
  1410.  Enter [Y] to restore the previous week's data files, else 
  1411.  enter [N] to return to the menu. When standings are updated,
  1412.  backup files are automatically created (FFATEAM.BKP and
  1413.  FFAWEEK.BKP) if there is enough room on the disk. When this
  1414.  function is executed, the backup file are restored. If there
  1415.  is not enough room to create the backup files, a message
  1416.  will be displayed that the previous week could not be re-
  1417.  stored. The only alternative would be to restore a manual
  1418.  backup (if you backed up the files before updating the 
  1419.  standings).
  1420.  
  1421. *CLEAR FILE
  1422. !CONFIRM
  1423.  
  1424.  Before clearing the data files for a new season, you must
  1425.  confirm that is what you wish to do by entering [Y] and 
  1426.  then pressing [ENTER].  If you selected this option by
  1427.  mistake, enter [N] and then press [ENTER] to abort this
  1428.  function.
  1429.  
  1430.  By entering [Y], all data files will be initialized to zero.
  1431.  
  1432. *BYE WEEK
  1433. !WEEK
  1434.  
  1435.  Enter the week number to view / edit. If teams have already
  1436.  been entered for the week, they will be displayed.
  1437.  
  1438. !NFL TEAM
  1439.  
  1440.  Enter the team codes of those teams that have a bye for the
  1441.  entered week. Leave this field blank to display a selection
  1442.  window.  Up to 10 teams can be on a bye week.
  1443.  
  1444.  Press [F10] after all team codes have been entered to save
  1445.  the information.
  1446.  
  1447.  Press [F8] to delete a team code.
  1448.  
  1449. *STANDINGS
  1450. !EDIT COMMISH
  1451.  
  1452.  Enter [Y] to edit the COMMISH.NOT file. The text entered in
  1453.  this file will be printed at the top of the standings. This
  1454.  is used print any information that the commissioner wishes
  1455.  to appear on the standings sheet. For example, any special
  1456.  instructions, or to remind teams which NFL teams have a bye
  1457.  week for the coming week, etc.
  1458.  
  1459. *TEAM ROSTER
  1460. !LIST
  1461.  
  1462.  Enter [F] to print the team roster in fantasy team sort
  1463.  order, or enter [N] to print in NFL team order.
  1464.  
  1465. *TRAN REPORT
  1466. !TEAM
  1467.                          [Team #]
  1468.  
  1469.  Enter the number of the fantasy team you wish to print.
  1470.  Leave this field blank to display a look-up window. If you
  1471.  wish to print transactions for all teams, then enter 0.
  1472.  
  1473. !WEEK
  1474.                          [Week #]
  1475.  
  1476.  Enter the number of the week you wish to print.  Enter 0
  1477.  to print all weeks, up to and including the current week.
  1478.  
  1479. *PRINTER SETUP
  1480. !DEVICE
  1481.                     [Printer Device Name]
  1482.  
  1483.  Enter the device name where reports are to be directed when
  1484.  you select [P] for the report destination. Normally this 
  1485.  will be LPT1, but can be any valid DOS device name such as
  1486.  LPT2, COM1, COM2, etc.
  1487.  
  1488.  ***************  NOVELL NETWARE 3.12 USERS *****************
  1489.  There have been reports that FFA returns an error when the
  1490.  LPT1 port is opened when on a Netware 3.12 network.  This
  1491.  also only happens when FFA is installed on the network drive.
  1492.  If FFA is installed on the local hard drive, then LPT1 can
  1493.  be used with no problem.  Either install FFA on the C: drive
  1494.  or print the reports to a file and then use some other means
  1495.  such as a word processor to print the reports.
  1496.  
  1497. !INIT CODES
  1498.                   [Initialization Codes]
  1499.  
  1500.  Enter up to 10 initialization codes to be used for your
  1501.  printer. Normally, a printer does not need any special
  1502.  initialization codes, but some special printers require
  1503.  certain codes. When entering codes, enter the decimal value
  1504.  for the code. For example, the Esc key has a decimal value
  1505.  of 27, so enter 27 to represent the Esc key. The letter
  1506.  "A" has a value of 65, "0" is 48, etc. Refer to your printer
  1507.  manual which should have a table of keys and their decimal
  1508.  values.
  1509.  
  1510. !8LPI CODES
  1511.                  [8 Lines Per Inch Codes]
  1512.  
  1513.  Enter up to 10 codes to set your printer at 8 lines per 
  1514.  inch. All reports will assume 8 lines per inch to determine
  1515.  proper form alignment, so these codes are required. For most
  1516.  dot matrix printers, an "Esc 0" will set it to 8 lines per
  1517.  inch. Make sure you enter the decimal values of the keys. 
  1518.  The "Esc 0" would be entered as 2 codes, the first one being 
  1519.  27 and the second one being 48. For an HP DeskJet the codes
  1520.  are: 027 038 108 056 068
  1521.  
  1522.  Refer to your printer manual which should have a table of 
  1523.  keys and their corresponding decimal values. 
  1524.  
  1525. *MULTIPLE MENU
  1526. !SELECTION
  1527.  
  1528.  Select the desired function by highlighting the function
  1529.  and pressing [ENTER].  [Esc] will terminate the program and
  1530.  return to DOS.  Alt-X will temporarily shell to DOS, to
  1531.  return to FFA, enter EXIT at the DOS prompt and press
  1532.  [ENTER]. Note that the Alt-X feature is available at any
  1533.  time, not just at the menu. 
  1534.  
  1535.  Please refer to the FFA.DOC file for more complete infor-
  1536.  mation on multiple leagues.
  1537.  
  1538.  Activate League
  1539.    This function is used to select a different league to
  1540.    activate. Pressing [F2] from any menu will also allow 
  1541.    you to activate a different league.
  1542.  
  1543.  Setup New League
  1544.    This function is used to create a new fantasy league. A
  1545.    maximum of 200 leagues can be set up. 
  1546.  
  1547.  Remove League
  1548.    This function is used to remove a league that is no 
  1549.    longer needed. Note that you can not delete the 
  1550.    currently active league.
  1551.  
  1552. *ALIGN TEAMS
  1553. !TEAM
  1554.             [Enter the new team number]
  1555.  
  1556.  Enter the new team number to be assigned to this team. Make
  1557.  sure all team numbers are accounted for, else a warning
  1558.  message will be displayed when you try to save. Note that
  1559.  team rosters remain intact after saving, only the team
  1560.  numbers are reassigned. This in effect performs a division
  1561.  realignment.
  1562.  
  1563. *PRINT WEEK
  1564. !DETAIL OPTION
  1565.  
  1566.  Enter [D] to print a detailed listing for the current week
  1567.  which shows individual stats and scoring plays. Enter [S] 
  1568.  to print a summary listing, which only prints the player's
  1569.  totals. The summary will also print the teams that played
  1570.  each other that week side by side. Enter [B] to print both
  1571.  the detail and summary listings.
  1572.  
  1573. *LINEUP
  1574. !LINEUP OPTION
  1575.  
  1576.  Enter [F] to print starting lineups in order of fantasy
  1577.  team. Enter [N] to print in order of NFL team.
  1578.  
  1579. *REGISTRATION
  1580. !REGISTRATION
  1581.  
  1582.  Enter the information requested. Some fields on this form
  1583.  are required, such as name, city-state-zip, diskette size,
  1584.  etc. If the program will not let you get past a certain 
  1585.  field, then you must enter something in that field.
  1586.  
  1587.  Note that most of these fields are free form, there are
  1588.  no edits, other than whether a field is required or not,
  1589.  so make sure you enter the correct information.
  1590.  
  1591.